暴雪新作《守望先锋》首次亮相
[摘要]不同视角拍摄的游戏直播画面让玩家们一饱眼福!
本日清晨,暴雪新作《守望先锋(Overwatch)》在国外游戏直播平台Twitch上进行了官方直播。这是《守望先锋》在10月27日内测之前,首次与玩家们见面,这款第一人称射击游戏的神秘面纱终究被揭开。
本场直播安排在暴雪本部进行,Twitch平台的两位主播Haylinic和Ellohime分别加入《守望先锋》开发人员的队伍中。摄像机从两个不同视角拍摄的游戏直播画面在长达两小时的时间中让玩家们一饱眼福,同时,也解答了测试之前玩家们对游戏的种种料想。
从直播的界面可以看出游戏的内置语音和观战系统已完成
战役正式开始后,界面上各个位置的图标一目了然。屏幕右下角显示的是英雄的两个技能和主要武器弹药数量,底部中间位置显示角色的大招,左下角显示玩家的生命值和火力度(后文会有说明).
按住Tab键可以进入玩家的结算面板,查看当前的击杀/死亡/助攻数据。在每局结束以后,大家还可以给队友评价,累计好评到达一定数量时,“角色卡”会升级发光。
在整场比赛结束以后,针对玩家对比赛中出现的一些不明白的问题暴雪方面也做出了回答:
1、此次在Twitch上展现的版本只是一个“展现模式”,在BETA版本中还会有更多新的设置和系统加入。
2、在游戏界面的生命条下方还有一个能量槽,被称作“火力度”。当己方或对方玩家在疯狂连杀的时候,该玩家的火力度就会充满能量槽,其积分榜上的头像还会燃起火焰,告知敌方你很危险。
3、玩家的总弹药数是无穷的,但是需要更换弹夹,不同英雄和武器的弹夹数量也不同。
4、目前游戏只有键盘鼠标模式,但是在正式上线以后会有手柄模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
5、直播版本中没有的自定义设定比如自定义按键、视野大小、灵敏度等,不过听说会在正式版中出现。
6、《守望先锋》中会加入装饰品这一类的东西,比如头像的边框这样的物品,作为一种嘉奖机制。
7、在对抗模式中是可以中途切换使用的英雄的,如果在内测开启以后发现英雄切换影响游戏的平衡性,还会再加入一些规则限制。但是暴雪希望尽量的少一些限制,让《守望先锋》的无规则性这个特点更加纯洁。
《守望先锋》将于10月27日在美洲地区开启封测,随后欧洲、亚洲会相继开启测试工作。
11月日的暴雪嘉年华上也会对《守望先锋》新的内容进行展现。
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